局部规则,整体涌现LIVE / CANVAS
五种群体,同一套思路。
独立场景不会自动切镜头。停在你想看的地方,换个角度,调一下参数。
不是把视频,放进网页。
「交互探索」直接运行模拟与着色器,支持旋转、缩放、暂停和参数调整。「讲解回放」沿原有时间线实时绘制,保留代码面板、双语字幕与配音。
建议使用支持 WebGL 2 的现代浏览器。手机默认降低渲染负载;性能取决于设备,不代表游戏本身的实测帧率。模块页面请通过网站或本地 HTTP 服务打开。
素材与来源说明 ↗独立场景不会自动切镜头。停在你想看的地方,换个角度,调一下参数。
「交互探索」直接运行模拟与着色器,支持旋转、缩放、暂停和参数调整。「讲解回放」沿原有时间线实时绘制,保留代码面板、双语字幕与配音。
建议使用支持 WebGL 2 的现代浏览器。手机默认降低渲染负载;性能取决于设备,不代表游戏本身的实测帧率。模块页面请通过网站或本地 HTTP 服务打开。
素材与来源说明 ↗